Re-imaginando a De Certeau: Entre arte y tecnología
Dentro del Centenario del nacimiento de Michel De Certeau que se celebra en México, se presentan los avances de cuatro proyectos de investigación interdisciplinaria que combinan la práctica artística, el trabajo académico y la integración de tecnología como la realidad mixta o la inteligencia artificial, para retomar críticamente las ideas propuestas por Michel De Certeau en su libro “La invención de lo cotidiano”.
El estudio se centra en explorar las prácticas cotidianas, la creatividad táctica que surgen en el cruce con la tecnología hoy en día.
- Foro Polivalente Antonieta Rivas Mercado Biblioteca México
- 15 de octubre de 2025
- 17:00 horas
- Entrada Libre. Cupo Limitado.
Foro Polivalente Antonieta Rivas Mercado Biblioteca México. ¿Cómo llegar?
REINVENTAR LO COTIDIANO: Hacer y deshacer a 100 años de Michel de Certeau
Proyecto 01
Fan_tact.stick.ai
Performance académico-artístico colaborativo para investigar stickers tácticos generados por IA.
- Responsable: Giorgia Arbuti
- 15 de octubre de 2025 | 17:00 horas
Fan_tact.stick.ai reinterpreta la noción de Michel de Certeau sobre las tácticas cotidianas en la era digital.
Las pegatinas, una práctica urbana de la gente común, arraigada en la creatividad espontánea y las expresiones cotidianas, se reimaginan aquí como formas generadas por IA en entornos algorítmicos. Al invitar al público a cocrear pegatinas digitales, la performance investiga cómo la creatividad, la apropiación y la resistencia de los usuarios comunes persisten en contextos generados por IA, a la vez que explora el legado evolutivo del pensamiento de De Certeau.
Proyecto 02
Manifiesto Artificial
Tecnoperformance sobre las artes escénicas in-disciplinadas y la inteligencia artificial.
- Responsable: Diana Rossette Luciano
- 15 de octubre de 2025 | 17:00 horas
Un tecnoperformance que se apoya en los conceptos de ‘táctica’ y ‘estrategia’ propuestos por Michel De Certeau, para analizar las prácticas creativas surgidas a partir del uso de ChatGPT en actividades de carácter artístico;
las cuales subvierten los usos normativos y las limitaciones de programación de la máquina. La pieza escénica experimental, dividida en tres partes, es un cruce entre lo académico y lo artístico y se presenta como un manifiesto escénico, donde la investigadora, los objetos de estudio y un Chat GPT —llamado “Eleazar” perfilado específicamente para el proyecto escénico como actor virtual—, operan como performers que conducen esta pieza participativa de creación en vivo en colaboración con el público.
